Crystal Dynamics

Crystal Dynamics
Logo
Logo
Základní údaje
Datum založení8. července 1992
ZakladateléMadeline Canepová
Judy Langová
Dave Morse
SídloSan Mateo, Kalifornie, Spojené státy americkéSpojené státy americké Spojené státy americké
Adresa sídlaRedwood City, CA 940 63, Spojené státy americké
Klíčoví lidéScot Amos (vedoucí studia)
Charakteristika firmy
Oblast činnostivideoherní průmysl
Produktysérie Tomb Raider
série Gex
série Legacy of Kain
Zaměstnanci273 (2022)
Mateřská společnostEidos Interactive (1998–2009)
Square Enix Limited (2009–2022)
CDE Entertainment (2022–dosud)
DivizeCrystal Northwest
Crystal Southwest
Identifikátory
Oficiální webwww.crystaldynamics.com
Některá data mohou pocházet z datové položky.

Crystal Dynamics, Inc. je americké vývojářské studio se sídlem ve městě San Mateo v Kalifornii. Je známé především díky hrám ze sérií Gex, Legacy of Kain a Tomb Raider.

Madeline Canepová, Judy Langová a Dave Morse založili studio Crystal Dynamics v červenci 1992 oddělením od mateřské společnosti The 3DO Company. Studio zpočátku vyvíjelo hry pro konzoli 3DO Interactive Multiplayer; jeho první titul Crash 'n Burn byl ke konzoli přibalen v říjnu 1993. V roce 1994 se stalo prvním vývojářem pro konzoli PlayStation sídlícím mimo Japonsko a krátce nato začalo konvertovat své starší tituly na tento systém. Crystal Dynamics také vytvořilo hru Gex (1995) a vydalo Blood Omen: Legacy of Kain (1996), z obou titulů později vzešly franšízy. V roce 1996 se společnost potýkala s finančními problémy a investoři se tak rozhodli přistoupit k velkému propouštění a ukončení vydavatelské činnosti. Vzhledem k přetrvávajícím potížím koupil studio v listopadu 1998 britský vydavatel Eidos Interactive.

V roce 2003 společnost Eidos Interactive pověřila Crystal Dynamics vývojem série Tomb Raider; to postupně vyvinulo moderní trilogii skládající se z dílů Tomb Raider: Legend (2006), Tomb Raider: Anniversary (2007) a Tomb Raider: Underworld (2008). V roce 2009 se studio stalo součástí japonského konglomerátu Square Enix, který odkoupil jeho mateřskou společnost Eidos Interactive. Crystal Dynamics vyvinulo první dva díly rebootované trilogie Tomb Raidera, Tomb Raider (2013) a Rise of the Tomb Raider (2015). S tvorbou třetího dílu Shadow of the Tomb Raider (2018) pouze pomáhalo, protože pracovalo na superhrdinském titulu Marvel's Avengers (2020). V srpnu 2022 společnost Square Enix prodala Crystal Dynamics firmě Embracer Group.

K roku 2022 zaměstnávalo Crystal Dynamics pod vedením Scota Amose 273 lidí ve třech pobočkách. Pracuje na dalším titulu ze série Tomb Raider a podílí se na vývoji hry Perfect Dark.


From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Nelliwinne